Os Technical Machines ou simplismente TMs, são itens, parecidos com CDs, que com eles você pode ensinar alguma tecnica a algum pokémon, isso ajuda pois um pokémon não pode ter mais de 4 técnicas, caso tente aprender a quinta, ele terá que esquecer uma, com eles, você pode ensinar um TM a um pokémon, uma técnica que ele já esqueceu, a casos que o pokémon só aprende uma técnica se usar um TM. Os TM são muito fáceis de se achar, você pode ganhar um ao vencer uma GYM battile, encontrá-los no chão, ou receber ao falar com alguém. Você só pode usar um TM uma vêz, ao contrário do HM que você pode ensinar várias vezes a um pokémon ou a outros. Um pokémon também poderá esquecer uma técnica que aprendeu a base de um TM, também ao contrário de um HM, que uma vez que você ensinou a técnica, ele não pode mais esquece-la. Existem vários tipos de TMs e 8 tipos de HM, alguns TM variam de Região para região. A maioria dos pokémons são capazes de aprender TM e HM, mas existem 18 pokémons incapazes de aprender algum TM ou HM. Eles são:
Os HMs ou Hidden Machines são parecido com os TM, uma das diferenças são que os movimentos que o pokémon aprende com o HM, ele pode usar tanto dentro como fora das batalhas, geralmente é necessária uma insignea para liberar os movimentos dele fora das batalhas. A utilização desses movimentos do HM facilitam o game e algumas vezes são esenciais para avançar algumas partes, como por exemplo o HM 02 - fly, ajuda o usuário a se locomover mais rápido, pois ao invéz de o jogador andar a pé para chegar em uma cidade, esse HM quando utilizado em um pokémon, ele pode percorrer uma região de ponta-a-ponta em 2 segundos. O que muita gente anda dizendo é que é impossível esquecer um HM depois que é ensinado, na verdade, o que eles querem dizer é que é impossível sobrepor HMs, mas existe uma pessoa no jogo chamada Move Deleter, após apagar o HM, você poderá colocar outra técnica no local normalmente
Abaixo estão os TMs e HMs em seus devidos games, clique na palavra para ver dados sobre os movimentos:
Jogos Red, Blue e Yellow
- TM01 - Mega Punch
- TM02 - Razor Wind
- TM03 - Swords Dance
- TM04 - Whirlwind
- TM05 - Mega Kick
- TM06 - Toxic
- TM07 - Horn Drill
- TM08 - Body Slam
- TM09 - Take Down
- TM10 - Double-Edge
- TM11 - BubbleBeam
- TM12 - Water Gun
- TM13 - Ice Beam
- TM14 - Blizzard
- TM15 - Hyper Beam
- TM16 - Pay Day
- TM17 - Submission
- TM18 - Counter
- TM19 - Seismic Toss
- TM20 - Rage
- TM21 - Mega Drain
- TM22 - SolarBeam
- TM23 - Dragon Rage
- TM24 - Thunderbolt
- TM25 - Thunder
- TM26 - Earthquake
- TM27 - Fissure
- TM28 - Dig
- TM29 - Psychic
- TM30 - Teleport
- TM31 - Mimic
- TM32 - Double Team
- TM33 - Reflect
- TM34 - Bide
- TM35 - Metronome
- TM36 - Selfdestruct
- TM37 - Egg Bomb
- TM38 - Fire Blast
- TM39 - Swift
- TM40 - Skull Bash
- TM41 - Softboiled
- TM42 - Dream Eater
- TM43 - Sky Attack
- TM44 - Rest
- TM45 - Thunder Wave
- TM46 - Psywave
- TM47 - Explosion
- TM48 - Rock Slide
- TM49 - Tri Attack
- TM50 - Substitute
- HM01 - Cut
- HM02 - Fly
- HM03 - Surf
- HM04 - Strength
- HM05 - Flash
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2 comentários:
Cadê os TMs e HMs da segunda terceira quarta quinta e sexta.....
Desculpe-me, só agora que eu notei que eu coloquei o link da página antiga.
Essa é a página mais atual, ainda não possúi a 6ª Geração, não tivemos tempo ainda para atualizar nossas informações: Clique Aqui
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